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Nom Typ Délai
Niveau
1 2 3 4 5
Comp. pré requise Niv. pré requis Description
Force amélioréePNA
1361014
NANAAugmente la force de votre personnage de 6 par niveau.
Dextérité amélioréePNA
1361014
NANAAugmente la dextérité de votre personnage de 6 par niveau.
Constitution amélioréePNA
1361014
NANAAugmente la constitution de votre personnage de 6 par niveau.
Vivacité amélioréePNA
1361014
NANAAugmente la Vivacité de votre personnage de 6 par niveau.
Acuité amélioréePNA
1361014
NANAAugmente la compétence de magie de votre classe (Int, Char, Pié) de votre personnage de 6 par niveau.
Course de FondPNA
1361014
NANAVotre personnage peut sprinter plus longtemps que la normale.
InfatigablePNA
1361014
NANAVotre personnage régénère l'endurance en combat.
RégénérationPNA
1361014
NANAVotre personnage régénère ses points de vie plus rapidement.
SérénitéPNA
1361014
Acuité améliorée2Votre personnage régénère ses points de mana plus rapidement.
RésistancePNA
1361014
NANAAugmente le maximum de points de vie de 3% par niveau.
Lien EthéréPNA
1361014
Sérénité2Augmente le maximum de mana de 3% par niveau.
Bon nageurPNA
1361014
NANAAugmente la vitesse de nage de 3% par niveau.
Résistance à la MagiePNA
1361014
NANAAugmente la résistance à tout type de magie de 3% par niveau.
Gros BrasPNA
1361014
NANAPossibilité de porter 20% de charge supplémentaire.
Rétablissement du VoilePNA
1361014
NANARéduit la durée du mal de résurrection de 10% par niveau.
Maître en BlocagePNA
1361014
Dextérité améliorée2Augmente vos chances de bloquer de 3% par niveau.
Maître en paradePNA
1361014
Dextérité améliorée2Augmente vos chances de parer de 3% par niveau.
Réflexes EclairsPNA
1361014
Vivacité améliorée2Augmente vos chances d'esquiver de 3% par niveau.
Maître de la DouleurPNA
1361014
Dextérité améliorée2Augmente vos chances de faire un coup critique avec une arme de mêlée de 5% par niveau.
Surcharge de pouvoirPNA
1361014
Acuité améliorée2Augmente les dégâts de vos sorts, en augmentant les chances de faire un coup critique de 5% par niveau. Les sorts concernés sont les projectiles magiques et les sorts de dommage direct.
Arcane AnarchiquePNA
1361014
Acuité améliorée2Augmente vos chances de faire un coup critique de 5% par niveau avec vos sorts d'attaque de durée, tels que les Affaiblissements ("debuffs") et les Dégâts Répétés ("dots"). Notez que les effets tels que Enracinement, Etourdissement ou Hypnotisme ne sont pas affectés par cette compétence.
Guérison SauvagePNA
1361014
Acuité améliorée2Augmente vos chances de faire un critique de 5% par niveau en utilisant vos sorts de soins directs.
Compagnon EnragéPNA
1361014
Acuité améliorée2Augmente les chances de votre compagnon de faire un coup critique de 5% par niveau.
Maître en FurtivitéPNA
361000
Vivacité améliorée2Augmente votre vitesse de mouvement de 5% par niveau en mode furtivité.
Maître ArcherPNA
1361014
Dextérité améliorée3Augmente la vitesse de tir de vos arcs et arbalètes de 3% par niveau. Notez que l'on ne peut diminuer la vitesse de tir minimum à moins de 1,5 secondes - cette compétence ne vous permet donc pas de dépasser ce cap. Cependant elle permet de réduire la vitesse de combat des arcs plus lents et plus puissants.
Maître BretteurPNA
1361014
Force améliorée3Augmente la vitesse de combat de vos armes de mêlée de 3% par niveau. Notez que l'on ne peut diminuer la vitesse de combat minimum à moins de 1,5 secondes - cette compétence ne vous permet donc pas de dépasser ce cap. Cependant elle permet de réduire la vitesse de combat des armes plus lentes et plus puissantes.
Maître de l'ArtPNA
1361014
Acuité améliorée3Augmente la vitesse d'incantation de vos sorts de 3% par niveau. Notez que l'on ne peut dépasser la vitesse minimum d'incantation à moins de 2 secondes - cette compétence ne vous permet donc pas de dépasser ce cap.
Recyclage de flèchesPNA
1361014
NANA10% de chances par niveau que la flèche tirée ne soit pas dépensée. Cette compétence vous permet donc d'économiser vos flèches coûteuses.
Contrôle du CompagnonPNA
1361014
Compagnon Enragé1Votre compagnon vous prendra 3% d'expérience de moins par niveau de cette compétence.
Maître GuérisseurPNA
1361014
Acuité améliorée2Vos sorts de guérison soigneront 3% de points de vie en plus par niveau.
Maître MagePNA
1361014
Acuité améliorée2Vos sorts de Dégâts Directs feront 3% de dégâts en plus par niveau.
Maître des ArcanesPNA
1361014
Acuité améliorée2Vos sorts d'amélioration ("buffs") basés sur la durée seront plus efficaces de 3% par niveau.
oeil d'AiglePNA
1361014
Dextérité améliorée2Augmente vos chances de faire un critique en utilisant vos arcs et arbalètes de 5% par niveau.
Réflexes de DuellistePNA
1361014
Dextérité améliorée2Augmente vos chances de toucher et vos dégâts de 3% par niveau lorsque vous utilisez le combat à 2 armes, avec une hache dans la main gauche.
Sixième sensPNA
80000
NANADétecte automatiquement les personnages en mode furtivité qui n'ont pas la compétence "Détecter", soient les Chasseurs, Eclaireurs, Rangers et Ménestrels.
DéterminationPNA
1361014
NANADiminue le temps d'immobilisation due à l'Hypnotisme, Etourdissement, et Ralentissement de 15% par niveau.
Premiers SoinsA15 mn
361000
NANASoins sur soi même, d'environ 15% de points de vie par niveau. Cette compétence ne peut être utilisée en combat. Notez que le nombre de points de vie soignés dépend de la classe de votre personnage.
Croche-PiedA15 mn
100000
NANAEffet de Ralentissement à bout portant et à effet de zone, réduisant le mouvement des ennemis dans l'aire d'effet de 30% pendant 12 secondes.
PlacageA30 mn
140000
NANAEffet d'Immobilisation à bout portant et à effet de zone, immobilisant les ennemis dans l'aire d'effet pendant 12 secondes.
Résistance à la DouleurA15 mn
361000
Constitution améliorée3Augmentation de 10% par niveau de la résistance aux dégâts, et ce durant 60 secondes.
Armure de la FoiA15 mn
361000
Constitution améliorée3Augmentation de 150 du Facteur d'Armure de votre personnage durant 60 secondes.
Derviche TourneurA15 mn
361000
Dextérité améliorée3Augmentation de 5% de vos chances de toucher durant 60 secondes, lorsque vous utilisez le combat à 2 armes, avec une hache dans la main gauche.
Danse des LamesA30 mn
140000
Dextérité améliorée3Dégâts Directs à bout portant et à effet de zone, blessant les ennemis dans l'aire d'effet.
Pluie de CoupsA15 mn
361000
Dextérité améliorée3Augmentation de votre vitesse d'attaque de 50% durant 60 secondes. Cette compétence ne permet pas de dépasser le cap de vitesse minimum, et n'est donc pas efficace avec les armes les plus rapides.
Second SouffleA15 mn
100000
Constitution améliorée3Restore totalement votre endurance.
Cri de GuerreA15 mn
361000
Constitution améliorée3Effet à bout portant et à effet de zone qui augmente l'agressivité des monstres présents dans l'aire d'effet.
Ignorer la DouleurA30 mn
140000
Premiers Soins2Soins de tous vos points de vie, pouvant être utilisé en combat.
Pluie de FeuA15 mn
361000
NANADégâts supplémentaires par le feu de 10% par niveau, ajoutés à une attaque non magique.
Pluie de GlaceA15 mn
361000
NANADégâts supplémentaires par le froid de 10% par niveau, ajoutés à une attaque non magique.
Pluie d'AnnihilationA15 mn
361000
NANADégâts supplémentaires par l'esprit de 10% par niveau, ajoutés à une attaque non magique.
Tir Longue portéeA10 mn
100000
NANAAugmente la portée d'un arc de 150% Au delà de la portée maximum pour un coup, sans dégâts supplémentaires.
Volée de FlèchesA15 mn
140000
Tir Longue portée1Attaque spéciale pour archer, à ciblage au sol, permettant de tirer des flèches successives dans la zone choisie. pour utiliser cette compétence, choisissez une cible au sol comme avec une arme de siège. Cette cible doit être éloignée de vous, d'au moins 66% de votre distance maximale de tir. Une fois que vous êtes Près à tirer, vous pouvez tirer jusqu'à 5 flèches d'affilées en appuyant sur le bouton de tir.
ConcentrationA15 mn
100000
Acuité améliorée3Réinitialise votre Incantation Rapide, vous permettant de faire une deuxième Incantation rapide à la suite de la première.
Maître en ConcentrationA30 mn
140000
Acuité améliorée3Réduit les chances d'interruption de votre sort de 100% pendant 15 secondes. Cette compétence est modifiée par le niveau de votre attaquant.
Vide de l'EspritA30 mn
6101400
NANAAugmentation de toutes vos résistances magiques de 10% pendant 60 secondes.
Magie GrandioseA30 mn
6101400
Acuité améliorée3Les chances de votre cible de résister à votre sort sont réduites de 5% par niveau pendant 60 secondes.
Sci. du Crystal MystiqueA5 mn
361000
NANAAugmentation de votre mana, pas utilisable en combat.
pouvoir DéchaînéA30 mn
100000
Sci. du Crystal Mystique2Récupération totale de votre mana, utilisable en combat.
PurgeA30 mn
100000
NANAAnnule tous les effets de sort négatifs affectant votre personnage, tels que le mal de résurrection, les Dégâts Répétés ("dots"), Poisons, Hypnotismes, Etourdissement…
Attaque RéflexeA30 mn
140000
NANApendant 30 secondes vous allez automatiquement et immédiatement contre attaquer toute attaque de mêlée dirigée contre vous, et ce sans délais. Il n'y a pas de limite au nombre d'attaquants Potentiels que vous pouvez contre attaquer - tout joueur ou monstre vous attaquant recevra une Attaque Réflexe.
VipèreA30 mn
140000
NANACette compétence double les dommages infligés par tous vos Poison à Dégâts Répétés ("dots"), et ce pendant 30 secondes.
Troisième OeilA30 mn
100000
NANADétecte tous les personnages en mode Furtivité durant 1 minute.
BarricadeA30 mn
100000
NANAAugmente le facteur d'armure de votre groupe d'un fort pourcentage pendant 30 secondes.
Forteresse de la FoiA30 mn
100000
NANAAugmente l'absorption des dégâts de mêlée de votre groupe de 50% pendant 30 secondes, ce qui veut dire qu'il pourra mieux résister aux dégâts.
Bélier MagiqueA5 mn
100000
NANAUn projectile magique ciblé qui fait environ 600 points de dégâts sur les armes de siège et les portes de Fort.
Guérison de la FoiA30 mn
140000
NANAUn puissant sort de soin de groupe. Le pourcentage de soins effectués est équivalent aux plus puissants sorts de soins instantanés disponibles dans les spécialisations des classes de guérisseurs.
Coup de FouetA30 mn
60000
NANAVotre compagnon bouge deux fois plus vite que la normale durant 60 secondes.
FrénésieA30 mn
60000
NANAVotre compagnon dispose d'un bonus de 50% à sa vitesse d'attaque durant 30 secondes.
Purge de GroupeA30 mn
140000
NANAAnnule tous les effets négatifs affectant votre groupe (Mal de Résurrection, les Dégâts Répétés ("dots"), Poisons, Hypnotismes, Etourdissement…
Retour du ValhallaA30 mn
140000
NANAAprès la mort de quelqu’un, vous pouvez le ressusciter avec tous ses points de vie et de mana, sans subir le Mal de Résurrection.
DisparitionA30 mn
100000
NANAVous passez immédiatement en mode furtivité, quelque soit ce que vous faisiez, et sans prendre en compte le délai du au combat.
Course des OmbresA30 mn
100000
NANAVotre vitesse de course en mode furtivité est augmentée temporairement pendant 30 secondes.
Vitesse du SonA30 mn
100000
NANAVotre groupe se déplace à deux fois la vitesse normale pendant 30 secondes. Cette compétence est également effective en combat. Elle élimine également les Pénalités de mouvement dus à l'Hypnotisme, les Ralentissements/Immobilisation, et Etourdissement, bien que certains effets comme l'incapacité d'attaquer demeurent.
Mélodies BénéfiquesA30 mn
140000
NANAVotre groupe reçoit un bonus massif à la régénération de ses points de vie pendant 30 secondes.
Colère des DieuxA30 mn
140000
NANAUn sort de groupe augmentant les dégâts pendant 30 secondes, et qui s'additionne aux bonus affectant déjà votre groupe. Le bonus de cette compétence est basé sur un pourcentage, qui augmente en fonction du niveau de l'utilisateur. Ses effets ne s'additionnent pas à ceux d'Epée Spectrale, et de Pluie de Feu/Glace/Annihilation.
Rage du ChampionA15 mn
100000
NANADégâts Directs à bout portant et à effet de zone, blessant immédiatement les ennemis dans l'aire d'effet. Le bonus de cette compétence est basé sur un pourcentage, qui augmente en fonction du niveau de l'utilisateur.
Pilier VolcaniqueA15 mn
140000
NANASort de Dégâts Directs très puissant à effet de zone, blessant immédiatement les ennemis dans l'aire d'effet. Le bonus de cette compétence est basé sur un pourcentage, qui augmente en fonction du niveau de l'utilisateur.
Rune de DécimationA15 mn
140000
NANAPiège à ciblage au sol blessant n'importe quel ennemi approchant. Quand cette compétence est utilisée, un objet représentant le Piège apparaît aux Pieds du joueur. A intervalles de quelques secondes, le Piège cherche une cible dans l'aire d'effet. Lorsqu'il en trouve une, il enclenche le sort de dégâts à effet de zone, blessant la cible et les autres ennemis présents dans l'aire d'effet. Le Piège reste en Place 8 minutes avant de disparaître.
Maelström NégatifA30 mn
140000
NANASort de Brume à ciblage au sol et à effet de zone qui dure 30 secondes. Toutes les 3 secondes, quiconque se trouvant dans l'aire d'effet, soit autour de l'objet représentant le centre de la Brume, prend des dégâts. Le bonus de cette compétence est basé sur un pourcentage, qui augmente en fonction du niveau de l'utilisateur.
Champs de RoncesA30 mn
140000
NANASort de Brume à ciblage au sol et à effet de zone qui dure 30 secondes. Toutes les 5 secondes, quiconque se trouvant dans l'aire d'effet, soit autour de l'objet représentant le centre de la Brume, prend des dégâts et subit un Ralentissement de 35%. Le bonus de cette compétence est basé sur un pourcentage, qui augmente en fonction du niveau de l'utilisateur.
Désintégration CorporelleA30 mn
140000
NANADégâts Répétés (dot) à effet de zone, qui s'additionne aux éventuels autres Dégâts Répétés affectant les cibles. Le bonus de cette compétence est basé sur un pourcentage, qui augmente en fonction du niveau de l'utilisateur.
Ichor des ProfondeursA15 mn
140000
NANADégâts Directs à effet de zone avec effet d'Immobilisation, les ennemis dans l'aire d'effet sont donc blessés et immobilisés.
Aura Brillante de DéflectionA30 mn
140000
NANAVotre personnage bénéficie d'une augmentation de toutes ses résistances magiques durant 30 secondes.
Briser le lienA15 mn
100000
NANASort à effet de zone et ciblage au sol. Toute créature ennemie invoquée ou contrôlée (compagnon, ou "pet") présente dans l'aire d'effet du sort se retourne contre son maître et l'attaque.
JuggernautA30 mn
140000
NANAInvoque un compagnon de votre niveau (soit un compagnon à "100%" de votre niveau), qui vous accompagne durant 3 minutes.
Tempête StatiqueA30 mn
140000
NANASort de Brume à ciblage au sol et à effet de zone qui dure 30 secondes. Toutes les 7 secondes, quiconque se trouvant dans l'aire d'effet, soit autour de l'objet représentant le centre de la Brume, est Etourdi pendant 3 secondes.
VideA10 mn
100000
NANAStyle de combat. Ouverture: Néant. Type d'arme: Toutes. Coût de Fatigue: Néant. Dégâts: Très Haut. Bonus au toucher: Très Haut. Bonus de défense: Moyen.
Jugement DernierA10 mn
100000
NANAStyle de combat. Ouverture: Néant. Type d'arme: Toutes. Coût de Fatigue: Néant. Dégâts: Très Haut. Bonus au toucher: Très Haut. Bonus de défense: Moyen.
ToundraA10 mn
100000
NANAStyle de combat. Ouverture: Néant. Type d'arme: Toutes. Coût de Fatigue: Néant. Dégâts: Très Haut. Bonus au toucher: Très Haut. Bonus de défense: Moyen. Note: Utiliser Toundra avec une hache dans la main gauche réduira considérablement les dégâts.
Lune d'HiverA10 mn
100000
NANAStyle de combat. Ouverture: Néant. Type d'arme: Toutes. Coût de Fatigue: Néant. Dégâts: Très Haut. Bonus au toucher: Très Haut. Bonus de défense: Moyen.
RorqualA10 mn
100000
NANAStyle de combat. Ouverture: Néant. Type d'arme: Toutes. Coût de Fatigue: Néant. Dégâts: Très Haut. Bonus au toucher: Très Haut. Bonus de défense: Moyen.